2025年网络游戏在线人数为何呈现两极分化最新数据显示,2025年网络游戏市场出现明显分层现象:头部3%的游戏占据了72%的在线时长,而超过60%的游戏日均活跃不足千人。这种马太效应加剧的背后,是硬件迭代、社交属性强化和内容消耗速度三重因...
07-0914云游戏生态社交裂变模型内容消耗曲线虚拟现实留存率电竞赛事转化