为什么《盐与避难所》的Boss设计能成为魂类游戏的教科书级案例通过对《盐与避难所》全Boss图鉴的逆向工程分析,发现其设计完美融合了"限制性场景叙事"和"动作预判教学"两大核心机制,2025年仍被独...
07-0326魂类游戏设计Boss战机制难度平衡场景叙事动作预判教学