网络游戏中的冲点卡究竟隐藏了哪些消费陷阱2025年主流网游仍依赖冲点卡模式,但通过虚拟货币包装、限时折扣诱导和概率机制模糊化等设计,玩家年均非理性消费额较2020年增长217%。我们这篇文章从游戏设计心理学与行为经济学角度,解析三类典型消...
06-232游戏消费心理学虚拟货币陷阱行为设计学网游监管政策冲动消费干预