为什么第二人称射击游戏始终未能成为主流游戏类型第二人称射击游戏(如《Receiver 2》等实验性作品)在2025年仍属小众,核心障碍在于视角设计对玩家认知的高负荷与商业化适配困难。我们这篇文章将通过神经认知学原理与游戏设计经济学的交叉分...
06-1115游戏设计心理学视角认知科学小众游戏经济模型人机交互前沿虚拟现实技术瓶颈