为什么《我的世界》中的宝剑设计能成为玩家战斗系统的核心元素通过对《我的世界》武器系统的多维度分析,宝剑作为近战武器代表,其设计融合了资源消耗平衡、攻击反馈机制和阶段性成长曲线三大核心要素,构成游戏早期生存到后期战斗不可替代的装备选择。资源...
06-045游戏数值设计玩家行为引导虚拟物理系统资源消耗曲线版本迭代策略