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托拉姆物语极致的轮椅——物理拳魔如下:随着五阶魔剑技能的更新,以联合作为的主要输出手段的拳魔也登场了。和传统的拳输出有着相近但本质差别的地方,拳魔输出有着更丰富...
托拉姆物语极致的轮椅——物理拳魔如下:
随着五阶魔剑技能的更新,以联合作为的主要输出手段的拳魔也登场了。
和传统的拳输出有着相近但本质差别的地方,拳魔输出有着更丰富的加点思路和流派,本篇将会着重介绍敏力加点的物理拳魔。
先阐述物理拳魔和法术拳魔的优缺点:
物理拳魔,有着更简单流畅的输出循环,不依赖频繁转化就可以打出联合,从操作上来说更加的简单,物理的联合不用吃衰弱,因此总体上更加流畅,缺点则是不如传统拳输出流畅,还有就是大多数物理职业的通病——低命中带来的高擦伤。
法术拳魔,有着更高的上限,享受智力的对属加成,有着联合+女神的输出模式,且女神相对裂破更兼容,打桩表现更是如此,但是依赖衰弱状态的暴击转化,一次附魔爆发给予的衰弱只有10-15秒,需要计算输出时间,且队伍中有法师队友时容易被打乱节奏。
作为核心输出技能的联合,处于“魔剑强化“状态时无需咏唱即可释放(无该状态时会有较长的抬手动作0,同时联合期间会受到”咏唱胆怯“。在释放完联合的第一段,若”魔剑强化“状态有剩余,往前拖动方向键会释放第二段再联合,再联合的倍率的联合的两倍,有着极高的单段伤害。弊端则是范围更小,容易被闪避(可以理解为第一段横劈第二段竖劈),同时再联合期间免疫所有包括红字异常在内的异常状态(红字异常,指满足100异抗仍无法抵抗的异常)。物理的再联合附带效果是必定暴击,法术的再联合附带效果则是无视阻挡。同时,联合自带的属性为“有利属性”,在任何情况下都自动择取最优属性克制,如果目标为暗属性则自动变为光属性,目标为属性则自动变为无属性,因此联合的装备不需要属觉。
因此联合的大致输出思路就是:1.两次剑击+爆发,2.一次剑击一次攫取+爆发,3.两次攫取+爆发,之后打出联合
物理拳魔主要是采用第一种方式打输出循环,攫取则作为远程叠层手段
注:附魔爆发在原始状态下为魔法模式,根据附魔之力层数给予相应时间的魔剑强化状态(最少一层最大三层),相应时间为14/56/126s,也就是说要打出再联合至少要先打出两层附魔之力层数的附魔爆发;
附魔攫取是转化形态下的同一技能,此时该技能为物理模式,但是采用魔法暴击率的计算,在没有衰弱的状态下不依靠心眼很难命中。
能力加点主敏副力(AS)
基于万速的前提,常规思路是主敏以达到破风万速,力量给的面板很多,单纯对于联合的伤害提升更多,但是不满万速的情况下输出效率会降低,同时降低容错,因此不推荐主力量。当然还有一种思路是神勇体系,即抛弃容错采用暴力的配装和加点以达到输出最大化,那样的话,不建议玩物理拳魔,而是转向IS加点的法术拳魔会更好,这里不多赘述。
连击思路
之前也说过了,拳魔在输出循环上和传统拳有着相似的地方,主要就是体现在连击的思路上。
常规思路有两种:
1.更加灵活的短连输出循环
2.容错更高的长连输出循环
说下优缺点,
首先是短连,由于打出联合前需要一套“体操式”的前奏,这就导致联合本身会是一个很不灵活的技能,短连的灵活优势就体现在这一点上,而且拳魔不同于拳刀拳盾,可以点出魔充魔灌来回蓝,也就是说在短连情况下也可以不依靠修罗回蓝;
其次是长连,长连没有短连那样富于变化,但是大部分情况能吃满修罗+碎地的减伤,虽然输出方式不灵活,但却是名副其实的轮椅,有着高容错这一优势。考虑到有“心像千手”这个技能的存在,在长连设置断点也可以让长连稍显灵活。
总体上来说我会更推荐长连,从输出来说两者相差不大,在对容错要求更低的情况下则考虑短连。
buff连
裂破蓄力连
不管是长连还是短连都能用的蓄力连,起手可以换成冲击波,也可以裸蓄力(不太建议)
裂破输出连
起手可换冲击波
短连
基本也就是两次剑击之后爆发再闪影联合,短连尤其需要注意自己的蓝量,必要时可以魔充魔灌/共鸣回蓝
长连
第一个连击是不打裂破的叠层连,嫌太长可以把冲击波疾袭删掉,也可以换战车
第二个连击是叠层连+裂破的蓄力连,判断神手无法碰瓷的情况就战吼断掉
第三个连击是联合的输出连,如果蓄力了裂破就在打完联合之后再打闪影裂破
如果遇上控反,可以把音速换成其他起手,比如即兴/妖精之舞等等,连击内的冲击波也可以替换成呼吸法,冲击波单纯是为了平衡惯性。当然,也可以带封翻,比如猫尾/幻惑
接着着重讲打联合裂破的思路:
首先是短连,进场buff连,打完两次剑击接爆发,之后开裂破蓄力连,关修罗,灌充/共鸣回蓝,进修罗(也可以不进,近身白金回蓝),闪影联合,接着打裂破,如此循环;
长连稍微没那么麻烦,进场buff连之后就是叠层连和输出连循环,裂破在打完输出连之后一般来得及释放,也可以单独蓄力裂破,之后注意开关修罗重置层数就可以了。
最后是用得到联合+裂破输出体系的场合,比方说野王,一个联合下去刚好残血,此时裂破就可以补刀,又或者定点,可以多打点伤害。裂破比较麻烦的地方在于需要神手碰瓷,以及层数衰减,把握不好这点建议还是只打联合。
配装思路
先展示个人配装
大体思路就是堆万速和面板。
主手首推熊拳,目前最强的通用拳,没有的可以用猴拳代替,也可以用附魔拳,无属觉单对属。
主手石头推荐功夫二+爱猫的组合,攻速溢出的情况下可以讲其替换为塔利(以后有上位)/炎龙/团子,团子优先级不高,除非是经常打高防才用得到,否则收益不如前面优先级,并且团子会减异抗,对轮椅来说不是优选。
副手推荐女王翅/穿山甲
基于双重提供的效果时间为魔导具武器基础ATK÷5秒(最低为10秒),高面板的魔导是最优选,因此从buff时间来看,女王翅是最优选,如果同时考虑到魔导的属觉,那么已经开放锻造的穿山甲魔导也是优选。
400ATK的女王翅能提供80秒的buff时间,而320ATK的穿山甲魔导能提供64秒的buff,总体来说都非常优秀。
衣服推荐的通用敏衣或者对属衣,能炸掉-MATK词条当然更好,但是也不必强求。
词条如下:
炸魔通用衣nATK%10%敏10%爆伤20爆伤27暴击(夏活有精力的可以炸,烧一个衣二,富婆可以考虑)
常规通用衣10ATK%10%敏20爆伤27暴击
对属衣22/21对属10%敏20~22爆伤27暴击
石头首选阿鲁+熊的组合,目前无可争议的高容错+输出组合,次选加龟/博士/席比/蔚龙/萨波等石头,或者用下位也行,萨波有着高面板收益,但是非常扣蓝。
追加优先堆稳,可以解放戒指位,不用绑定闪光,也可以考虑圣诞树,以及未来的侧马尾
苦痛:最优性价比
猫尾:均衡性价比
欺龙头:和猫尾一样均衡,缺点是不可交易
圣诞树:兼顾面板和贯穿
侧马尾:低防首选
追加石头没有太多可争议的地方,首选邪雷+青影的组合,次选羊驼/蔚龙/戈尔多/糖鸡,建议在攻速严重不足的情况下才选戈尔多,糖鸡作为高防特化,通常没人用,一孔绑定邪雷。
戒指可选的范围比较多,稳定不足时用闪光,行速不足时用熊戒/穿越,堆面板则选用钢环(力)/刚力,次选咩咩/半魔像
戒指石头搭配思路就比较多了,首选是多米+席卡,此外可以考虑爱德华/塔图等石头,主要取决于个人配置。
技能加点
以下同样是我个人配置,请根据自身情况加点。
可选技能如下:
战吼(可以蹭队友或者佣兵的)
蓝突(满蓝不用点)
冲击波终结(长连冲击波可以用呼吸法代替,需要破坏者10级)
破坏者10级(路过为5级0
魔充魔灌(远程回蓝手段)
裂破神手(只用联合输出不点)
神刚体(推荐点1,实在怕百分比可以点满,意义不大)
战车(作为一个输出手段可以考虑,不推荐)
勇气(适合用来凹伤害,考虑到吃伤害的情况居多,不推荐)
装死(不多说,优先级最后)
异常抗体1级(可以配合附魔之咒给自己解异常,也可以裸放)
法术·长枪10级(配合光属性魔导和附魔之咒给目标上眩晕,降低目标闪避率和格挡率)
流转屏障、流转召回(这两个技能是一体的,机制就是碰瓷回蓝,建议点)
这里说一下为什么不点化劲和不开破坏者,拳魔在经历大砍之后,在破坏者状态下无法获得魔剑强化状态,相当于限制了拳魔的面板,因此破坏者点10级只是为了呼吸法的技能效果。
托环推荐
修罗很怕猛毒状态,所以一些情况下带这个以防万一是没问题的
取消强射,切换近战
省一个键位,很实用的托环,再也不怕按错魔灌了
必带的托环,由于不开破坏者所以最终几率为75%
这个托环加上10级破坏者就相当于两蓝冲击波了,非常的实用
最后的最后,这个攻略目前也还是测试版,里面的一些经验也是我自己升级路上总结出来的,未来可能会有更好的思路,届时可能会更新,也随时欢迎指正。
以上就是托拉姆物语极致的轮椅——物理拳魔相关内容。
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