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距离绝区零开服已过去一个月,相信大家已经拿到了很多角色,也开始准备培养二队了。那么安比作为唯一的A级击破
距离绝区零开服已过去一个月,相信大家已经拿到了很多角色,也开始准备培养二队了。
那么安比作为唯一的A级击破值不值得养?游戏中的三位击破手他们的定位又是怎样的?下面小编将结合数据分析的方式尽量帮助大家了解三位击破手的定位和其对队友的影响。
绝区零击破角色对比及强度分析:准备工作
在进行正式的分析和对比之前,
先介绍一下绝区零失衡值的计算公式和一些机制。
计算公式:
失衡值积累=冲击力×失衡倍率×(1-失衡抗性)×(1+失衡值提升-失衡值降低)
失衡比例=失衡值积累/敌人失衡值上限
机制:
1、敌人的弱点或是抗性会影响失衡值的积蓄效率
2、伤害不会影响失衡值的积累
击破效率对比
接着我们进入正题,要衡量三个击破角色的击破效率,我们需要先弄清楚安比、珂蕾妲和莱卡恩这三个击破角色的定位。
1、速切击破效率对比
首先衡量他们适不适合速切的玩法,我们以三位角色最常用的手法构和弹反构建一个短轴击破模型,再记录角色每一个技能耗费多少帧(1秒=30帧),最后通过计算得到三个击破手在短轴模型下每秒能造成的失衡值,以此衡量击破角色的短轴爆发能力,判断适不适合速切的玩法。
各角色手法如下:
安比:弹反+1A+2A+3A+落雷+强化特殊技
珂蕾妲:弹反+强化特殊技+冲刺攻击+2A+强化1A+强化2A
莱卡恩:弹反+蓄力1A+蓄力2A+蓄力3A+强化特殊技
默认角色满级、技能12级、音擎带0叠满级的贵重骨核、驱动盘套装带震星迪斯科
计算结果如下:
从结果也不难看出安比、珂蕾妲的短轴击破能力很强,每帧领先莱卡恩最少4点失衡值,我们假设击破手站场时间是6s,那么在同样的时间下,理论上安比会领先莱卡恩(29.14-25.04)×6×30=738点失衡值。
以杜拉罕举例,60级的杜拉罕失衡值上限为5912.5。
也就是说在同样的情况下,安比能比莱卡恩多打738/5912.5≈12.4%的失衡条。
这个差距就十分明显了。
因此安比和珂蕾妲比较适合速切的玩法,而莱卡恩就不太适合。
但这只是模拟打桩的环境,实战中还有能量、敌人攻击等因素影响三位角色的击破效率。
比如说安比只有在3A后才能让落雷和强化特殊技吃到核心被动的失衡值提升,一旦实战中被敌人影响,失衡效率将会大幅度降低。
2、站场击破效率对比
所以就非常有必要再构建一个长轴击破模型再次计算,我们引入闪反,模拟被敌人攻击中断连招的情况。
计算结果如下:
我们发现比较适合速切玩法的安比和珂蕾妲,站场击破的表现也不错,只略比莱卡恩低一些,总体上差距不大。
这就有一些反直觉了,于是我们研究了三位击破手的实战表现,发现的确如此。
安比由于额外能力和专武的回能,强化特殊技的使用频率会比另外两个角色要高一些,所以站场表现并不差。
珂蕾妲有比其他击破角色更高倍率的闪避反击,且闪避反击后还能直接接上较高倍率的第三、四段普攻,站场表现也不差。
而除了艾莲外,目前主c的站场能力普遍比较弱,因此长轴击破模型的结论是比较具有参考价值的。
伤害能力对比
既然击破效率差不多,那伤害能力是否有很大差距呢?
我们依然用前面的短轴、长轴模型进行计算,再给长轴算上连携技的伤害,给予各个角色相同的词条,达到毕业面板,结果如下。
短轴:
长轴:
由于莱卡恩核心技拥有25%的减冰抗,35%的失衡易伤倍率,他的伤害远超安比和珂蕾妲。
但20秒才能打48万的总伤,与毕业主c相比还是不太够看,这点伤害差距影响比较小。
拐力对比
击破手的拐力才是真正体现击破手差距的地方。
莱卡恩核心技为全队提供的25%减冰抗、35%失衡易伤,在失衡期对冰c的输出有约有54%的提升,对非冰c的输出也约有23%的提升。
珂蕾妲核心机提供的70%连携技增伤,约有8%左右的输出提升。
安比则没有对队友的输出增益。
综上,莱卡恩的拐力会远大于珂蕾妲和安比,安比则和珂蕾妲差距不大。
分析
在失衡效率和差不多的情况下,击破手之间可能会因为拐力拉开比较大的差距。
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