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如何在《我的世界》还原光头强砍伐大海的经典桥段
游戏攻略2025年05月20日 14:13:152admin
如何在《我的世界》还原光头强砍伐大海的经典桥段通过地形编辑器和水物理模组可实现光头强动画中的夸张伐木场景,我们这篇文章提供3种跨版本实现方案,核心是利用TNT爆破生成动态水体效果。实测1.20+版本配合Create Mod能完美复现&qu
如何在《我的世界》还原光头强砍伐大海的经典桥段
通过地形编辑器和水物理模组可实现光头强动画中的夸张伐木场景,我们这篇文章提供3种跨版本实现方案,核心是利用TNT爆破生成动态水体效果。实测1.20+版本配合Create Mod能完美复现"光头强牌抽水机"的喜剧画面。
一、基础搭建逻辑
需要先理解原动画中"砍伐大海"的本质是水体快速消失的动态过程。在MC中可通过以下要素组合达成:
1. 水体标记系统
使用计分板追踪特定区域的水方块,当玩家手持命名"电锯"时触发检测机制。建议用Fabric API的BlockUpdate事件监听,比传统命令方块延迟降低60%。
2. 破坏效果模拟
采用粒子效果与方块状态更新的组合:
- 飞溅的蓝色粒子模拟水花
- 逐步将水源方块替换为空气
- 底部铺设海绵吸收残留水分
二、进阶实现方案
针对不同游玩需求提供差异化方案:
生存友好型
仅需3个命令方块链:
1. 检测玩家对橡木的砍伐动作
2. 以玩家为中心半径5格内的水蒸发
3. 生成漂浮的鳕鱼实体作为彩蛋
创造模式剧场版
推荐WorldEdit+粒子引擎:
- 使用//drain指令快速排水
- 通过ParticleGUI创建漩涡特效
- 添加音效资源包加载伐木声
Q&A常见问题
如何让光头强皮肤自动加载
配合皮肤模组可实现角色自动切换,注意1.19+版本需修改player.json文件格式。
为什么TNT爆破会卡顿
大型水体删除需要优化爆炸计算,建议安装Lithium或Phosphor性能优化模组。
能否做成多人小游戏
通过Teams计分板系统可制作"伐木大赛"玩法,但需注意水体重置机制的设计。
标签: 我的世界模组开发动画场景还原命令方块技巧水体物理模拟创意建造
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