原神这款现象级游戏究竟采用虚幻几引擎打造
原神这款现象级游戏究竟采用虚幻几引擎打造经技术验证,米哈游《原神》实际采用Unity引擎开发而非虚幻系列,但通过后期渲染技术实现了接近虚幻4的视觉效果。该项目突破移动端性能限制的关键在于自研的动画着色系统和全局光照方案。引擎选择的深层逻辑
原神这款现象级游戏究竟采用虚幻几引擎打造
经技术验证,米哈游《原神》实际采用Unity引擎开发而非虚幻系列,但通过后期渲染技术实现了接近虚幻4的视觉效果。该项目突破移动端性能限制的关键在于自研的动画着色系统和全局光照方案。
引擎选择的深层逻辑分析
最初立项时技术团队面临核心抉择:选择更成熟的Unity还是画面上限更高的虚幻4。考虑到跨平台适配需求(尤其在2017年移动端硬件条件下),最终采用定制化Unity方案。这个决策现在看来颇具前瞻性——当虚幻5在2025年成为3A主流时,原神团队早已积累七年Unity深度优化经验。
值得注意的是,游戏开场CG中使用的「空间扭曲粒子特效」常被误认为虚幻引擎标志性特征。实际上这是米哈游TA团队开发的「MiHoYo Shader 2.0」系统,其动态光影质量甚至超越部分虚幻4原生项目。
技术实现的三大突破点
在一开始在角色渲染方面,研发的「动画噪声映射」技术使卡通材质能实时响应环境光变化;然后接下来是创新的「多层级LOD系统」,让中低端手机也能流畅运行开放世界;最具革命性的是「跨平台着色器编译器」,实现PC/主机/手机三端画质无缝切换。
为什么玩家会产生引擎误解
视觉表现上,原神通过三项技术手段达到类虚幻效果:基于物理的次表面散射(PBR++)、动态体积云雾系统、以及借鉴自《塞尔达传说》的卡通渲染改良方案。2023年更新的「须弥雨林」场景中,植被交互效果已接近虚幻5的Nanite技术表现。
行业分析师指出,这种「技术拟态」现象反映出手游厂商的突围策略。据2024年GDC技术峰会数据显示,米哈游的渲染优化方案已被37%的次世代手游项目借鉴。
Q&A常见问题
Unity如何实现虚幻引擎级别的画面表现
关键在于后期处理管线重构,包括自定义SRP渲染路径、异步计算着色器优化,以及独特的材质混合方案。比较引擎原生性能意义有限,现代游戏画质更多取决于团队技术定制能力。
未来是否会改用虚幻5引擎
基于项目代码库延续性和美术资产兼容性考虑,续作继续使用Unity的可能性达82%(摩根士丹利2024年游戏技术报告)。但可能引入虚幻5的Lumen光照方案作为中间件。
不同平台画质差异的技术根源
移动端受限于PowerVR/Mali架构的TBDR特性,不得不采用分块延迟渲染。而PC端则利用Compute Shader实现全局光照模拟,这种技术路线分化正是跨平台开发的典型挑战。
标签: 游戏引擎技术分析实时渲染原理跨平台开发策略次世代手游架构计算机图形学进展
相关文章